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STAR TREK:EL TELETRANSPORTE ESTABLE A LARGA DISTANCIA HECHO REALIDAD

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El teletransporte es una tecnología de ficción del universo de ficción de STAR TREK. Permitía llevar materia (fuera orgánica o no) a grandes distancias, sin usar medios de transportes físico.

El teletransportador fue introducido en la serie Star Trek de Gene Roddenberry; principalmente por razones de presupuesto, ya que hubiera sido mucho más caro mostrar una nave espacial que aterrizara en un planeta, que hacer “materializar” las personas directamente. Más tarde se justificó con el hecho de que las naves son demasiado grandes para aterrizar en la Tierra.

En el universo de Star Trek el teletransporte fue inventado por el científico Emory Erickson.

Pero lo que es ciencia-ficción, puede llegar en un futuro a ser realidad.

Un grupo internacional de científicos ha encontrado un método estable de teletransporte cuántico entre dos nubes de átomos, un paso importante hacia una red de comunicación cuántica del futuro.

Científicos del Instituto Niels Bohr de la Universidad de Copenhague junto con colegas españoles y británicos afirman haber transportado información entre dos nubes de átomos a través de un haz de luz láser a 50 centímetros de distancia.

En ese experimento las nubes de miles de millones de átomos de gas cesio estaban contenidas en dos recipientes de vidrio dentro de una cámara en campo magnético.

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En cuanto la luz láser, con una longitud de onda específica, incide en los átomos de gas, los electrones más externos de los átomos reaccionan como agujas magnéticas apuntando en la misma dirección, arriba o abajo. Es esta dirección la que compone la información cuántica, igual que la información de un ordenador se compone de los números 0 y 1.

El gas después emite fotones, unidades de luz indivisibles, que contienen la información cuántica. La información sobre el posicionamiento de los electrones de los átomos en un recipiente es grabado en el fotón. Enviado al otro recipiente y descifrado a través de un detector, el fotón sincroniza los átomos del segundo recipiente con los del primero.

Una de las dificultades encontradas en tales experimentos era que los átomos perdían el posicionamiento de electrones grabado cada vez que colisionaban contra la pared de vidrio.

Para resolver el problema, los investigadores recubrieron el interior de cada contenedor con una capa de tipo parafina, evitando así que los átomos de gas perdieran su codificación.

Eugene Polzik, profesor y director del centro de investigación en el Instituto Niels Bohr, dijo: “Podríamos aumentar el alcance [del teletransporte] si tuviéramos más espacio y, en principio, se podría teletransportar información, por ejemplo a un satélite“.

Los resultados se publicaron en la revista científica ‘Nature Physics’.

Fuente: http://actualidad.rt.com/ciencias/view/97189-metodo-estable-teletransporte-cuantico

Gracias a mi amigo de Facebook Pedro P. Canto, que me aportó la noticia.

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STAR TREK:LAS PELÍCULAS SEGÚN WILLIAM SHATNER

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El actor canadiense William Shatner, el popular Capitán Kirk de la legendaria nave estelar Enterprise de la serie de Star Trek, cuenta en el libro “Star Trek: Las películas” jugosas anécdotas de las mismas,  de cómo se convirtió en una estrella e incluso como vendía a los fans objetos del rodaje firmados por él.

Publicado por la editorial Alberto Santos, el libro arranca explicando cómo se convirtió en una auténtica estrella, primero en los Estados Unidos y luego en el resto del mundo, a raíz del éxito de la serie televisiva que posteriormente se convirtió en otra saga de largometrajes.

La NASA llegó a organizar una recepción en su honor, como si fuera un auténtico héroe de la carrera espacial, junto a astronautas de verdad y otros técnicos especializados de la Agencia norteamericana, fascinados por el comandante encargado de dirigir a la tripulación destinada a recorrer el espacio, la última frontera”, explicó el editor Alberto Santos.

Sin embargo, no todo fueron éxitos y homenajes. El propio Shatner, ayudado por el escritor Chris Kreski, reconoce en el libro que sus papeles cinematográficos, más allá de Star Trek, fueron pocos y “simplemente deplorables”, pese a que en los últimos años ha cosechado algunos galardones televisivos por su intervención en la serie “Boston Legal”.

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El actor relata la frustración que sufrió durante muchos años por no poder escapar al éxito que le confirió el Capitán Kirk, papel que sólo la edad le obligó a abandonar definitivamente.

Alberto Santos, editor, recuerda el comentario malicioso de una actriz con la que compartía rodaje y que, tras sufrir Shatner un accidente en el plató, le recomendó que tuviera más cuidado:

.-A tu edad, podías haberte roto la cadera en esa caída-le dijo la actriz.

Además el actor reconoce que, al igual que otros compañeros de la serie, no supo administrar los beneficios económicos obtenidos, hasta el punto de que para completar sus ingresos cuando se terminaba una película recogía todos los materiales originales que podía (cartelería, metraje extra, complementos para los uniformes) para posteriormente venderlos firmados a sus admiradores en las convenciones de aficionados de Ciencia-Ficción.

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“Star Trek: Las películas” también recoge los enfrentamientos con el creador de la serie Gene Roddenberry, que planteó sucesivas demandas contra los productores porque “su idea de la serie se había quedado anticuada y no estaba de acuerdo con la forma en la que se estaba llevando a cabo“.

La  editorial, que tiene la franquicia para España de los libros de Star Trek, también ha publicado las memorias del otro actor fetiche de la serie, Leonard Nimoy, bajo el título de “Soy Spock”.

La mítica historia de aventuras espaciales se ha puesto de moda otra vez a nivel mundial gracias a la nueva línea temporal, creada por  J. J. Abrams, de la cual ya se han estrenado dos películas,  y que reúne a una tripulación completamente renovada, integrada por actores distintos de los que protagonizaron la Serie Original y los largometrajes cinematográficos rodados hasta ahora con la tripulación original.

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Editado en Estados Unidos por HarperCollins en 1994

Editado en España por Editorial Alberto Santos en 2009

Autores: William Shatner  y Chris Kreski

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STAR TREK:JOHN Y BJO TRIMBLE COMPARTEN ANÉCDOTAS DE NICHELLE NICHOLS

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John y Bjo Trimble, son unos de los miles de fans que ayudaron a salvar Star Trek: La Serie Original de la cancelación,  y en este artículo comparten recuerdos y anécdotas de su amiga y leyenda de Star Trek, Nichelle Nichols. Es Bjo Trimble quien narra estos recuerdos:

“Nichelle Nichols la leyenda de Star Trek  es una mujer auténtica.  Es amable, atenta y simpática.  También es inteligente. Nosotros la conocimos en la primera serie de Star Trek, cuando estaba descansando en el backstage leyendo la columna de Jack Smith en el L. A.  Times.  Hablamos de la actualidad política y coqueteó descaradamente con John.  Una vez alguien nos la describió como vergonzosamente monógama, así que John no estaba muy seguro de qué hacer con esta hermosa mujer moviendo sus grandes ojos marrones en él. 

Después de la exitosa campaña para salvar Star Trek, de repente nos encontramos sin trabajo.  Nos dieron un trabajo en el servicio de escritura de secuencias de comandos de Ed Levitt.  Hoy en día, todos los guiones se escriben y multi-copian en los estudios, pero en aquel entonces eran enviadas secuencias de comandos a través de cada estudio.  Fue durante este tiempo que escribimos un guión titulado ” The Trouble With Tribbles ” para Star Trek. 

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En la Convención de Nueva York World SF en 1967, habíamos organizado una subasta benéfica de artículos de Star Trek, que Gene Roddenberry había donado, y  fue un éxito excepcional.  Con esa experiencia en nuestra mente, presentamos nuestra idea a  Roddenberry de la venta de recuerdos de Star Trek,  recuerdos para una comunidad de fans cada vez mayor.  Le gustó la idea.  Fuimos contratados para manejar este nuevo negocio de venta por correo de Gene, Lincoln Enterprises, y para responder también  a las cartas de los admiradores de Star Trek. 

Los actores reaccionaron ante esta nueva situación de este negocio por correo de diversas maneras.  Algunos de ellos deseaban ver todas las cartas de sus admiradores, otros solo deseaban verlas para ver que regalos contenían y otros  no tenían ningún interés en los correos. Y no, no vamos a nombrar quién era quién. 

En aquellos días, los estudios proporcionaban fotos en blanco y negro de 5 x 7   para enviar a los fans.  Teníamos a todos los actores principales,  algunos de los más interesantes actores de carácter y además de algunas buenas fotos de la USS Enterprise. 

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Nichelle, sin embargo, tenía sus propias ideas acerca de cómo responder a su correo de los fans. Ella deseaba  todo su correo con una dirección de remitente militar.  Tenía fotos  con sus trajes de la flota estelar, de  cantante  con vestidos sexy, que les enviaba a a sus fans  en el extranjero. Para los fans militares, esas fotos eran muy apreciadas. 

En una ocasión, Nichelle fue sorprendida por un cambio de horario en uno de sus viajes. No se dió cuenta del cambio y Nichelle se dormió.  El Comité de la Convención estaba nervioso ya que faltaban  minutos para que Nichelle  apareciera en el escenario.  Pedí que fueran a la habitación de Nichelle y vieran lo que había sucedido.  Nichelle apareció en la puerta del hotel, preguntándose por qué estaba yo allí de pie.  Cuando se le explicó la situación, empezó a ponerse rápidamente el maquillaje y exclamó que su vestido no estaba planchado.  Abrí  la tabla de planchar y planché el hermoso vestido blanco de Nichelle. 

Nichelle apareció en el escenario sólo unos minutos tarde, y entre risas explicó la razón de su retraso.  El público estaba encantado de ver que los actores eran tan humanos como el resto de  los mortales. 

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Ser muy humana era una característica muy importante de Nichelle.  En otra convención en Houston, los invitados abandonaron inmediatamente la convención una vez terminada.  Con tiempo de sobra, muchos de los invitados se fueron al bar del hotel.  Habiamos sugerido a algunos fans de Houston que a Nichelle le encantaba el marisco y que le gustaría que se le invitara a una degustación. 

Los fans, emocionados, organizaron esa degustación y enviaron una limusina, reservaron para todos nosotros un lugar agradable en un restaurante de mariscos en un muelle.  Ocupamos una larga mesa y empezamos a conocernos.  Uno de los aficionados era de origen hispano, y  dijo algo con un acento a lo Rita Moreno,  Nichelle de inmediato respondió con un acento parecido y el juego entre ambos empezó. La improvisación de Nichelle dejó a todos sin aliento por la risa. 

Hicimos tanto ruido que la  mesa de al lado  pidió que les cambiaran de sitio  Nichelle hizo una cara de sorpresa con sus grandes ojos redondos, y opinó que algunas personas no tenían sentido del humor.  La cena fue excelente y la compañía era la mejor que cualquier persona podría desear.

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Cada vez que nos veíamos con Nichelle en un evento o convención siempre hacia algún comentario sobre los hombres atractivos que veía en dicho lugar y luego se abrazaba y besaba a John.  Las primeras veces John se desconcertó, pero luego se metió en aquel inocente juego. Nichelle se reía y aseguraba que John solo era de ella. 

Ni que decir, que es una de nuestras actrices favoritas. ”

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UNA NOTA PARA FANS DE BJO y JOHN TRIMBLE:

Los Trimble están activos en la Sociedad para el Anacronismo Creativo, una organización de recreación medieval.  El año pasado, SCA  se unió al SIDA del Condado de Orange Walk en Disneyland.  Este año, el equipo de CAID realizaron otra vez  Caminar a una Curación, yendo desde la Edad Media hasta la próxima generación y más allá.  La mayoría de ellos llevan el nombre y a menudo una foto de un amigo que murió de SIDA.  Bjo eligió William Ware Theiss, diseñadora de vestuario de la Serie Original, y John eligió Mike Minor, actor de Star Trek La Nueva Generación.

La sorpresa fue la cantidad de gente de SCA y algunos fans de Star Trek que apoyaron este Camino.

Fuente: http://www.startrek.com/article/bjo-john-trimble-share-nichelle-nichols-anecdotes

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STAR TREK: THE ADVENTURES 1988-1994

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A finales de los años 80 Universal Studios, en colaboración con Paramount Pictures, llevó a cabo un audaz experimento, como diversión y entretenimiento para las fans de Star Trek.

Basada en una de las series más populares de la televisión, Star Trek Adventure era el mejor espectáculo de acción en vivo. En cada actuación, los miembros del público eran seleccionados para participar con el Capitán Kirk y Mr. Spock en la batalla contra los Klingon, en un fantástico espacio de criaturas y alienígenas. Unos minutos más tarde, estas escenas eran  grabadas y editadas en imagen real. Los visitantes iban como espectadores y salían siendo unas estrellas. La aventura grabada se le entregaba a quien había decidido intervenir en ella, en el  formato antiguo de cinta VHS, por un precio de 20 $.

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Hubo también una atracción similar en Universal Orlando, que utilizaba técnicas de pantalla azul para insertar imágenes de invitados en las escenas con actores de Star Trek. La versión de Hollywood, siendo ligeramente mayor, simplemente intercalaba escenas filmadas en los conjuntos de réplicas en el Teatro de Panasonic en un cortometraje con William Shatner, Leonard Nimoy, Nichelle Nichols y James Doohan.

Según referencias esta atracción dejó de funcionar sobre 1994.

Aunque  Star Trek The Adventure, que estaba en los Estudios Universal en Estados Unidos, hace mucho tiempo que desapareció, estos videos de YouTube  sirven como testimonio de la existencia de esta aventura.

Se utiliza sin ánimo de lucro y respetando el copyright del autor

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STAR TREK AFTER DARKNESS

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Star Trek en las Ocuridad ya se ha estrenado en los cines, pero las aventuras de la nueva línea temporal con el capitán Kirk, Spock y el resto de la tripulación del Enterprise continuarán en IDW Publishing. Después de la Oscuridad tendrá una duración de tres comics, ha sido escrito por Mike Johnson, y el arte es de Erfan Fajar y la cubierta de Tim Bradstreet y ha sido supervisado por el guionista de Star Trek , Roberto Orci.

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Mike Johnson, guionista del comic, hizo unas declaraciones en la presentación del mismo:

.- Inmediatamente en la primera página de la historia ves que es  una secuela en términos de argumento. Las cosas que suceden en la película no se pueden ignorar en el futuro y vamos a ver las repercusiones que conllevan.  También es una secuela basada en los personajes, podremos ver como el equipo reacciona a los acontecimientos de la película y lo que significa para sus relaciones en el futuro. 

  Star Trek es nuestro futuro. Son nuestras aventuras.  Es un sueño de lo que nosotros como especie podemos lograr. Las noticias diarias están llenas de cuestiones que van mal y como de mal está el mundo. ¿En que estamos fallando, estamos poniendo en peligro el futuro, como vamos a llegar al siglo 23 al paso que vamos? Star Trek nos dice lo que hemos hecho y que quedan maravillas por descubrir cuando lleguemos.  Lo cual es otra manera de decir que Star Trek es en última instancia un canto a la esperanza.  En la creación de nuevas historias sobre Star Trek deseo tener siempre esto en mente.

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Star Trek after Darkness cuesta  3,99 $ cada uno  y ya está disponible en Estados Unidos.

Las imágenes se utilizan sin ningún animo de lucro y respetando el copyright.

Fuentes: http://www.startrek.com/article/idws-star-trek-after-darkness-available-now

                 http://www.trektoday.com/content/2013/05/star-trek-after-d

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STAR TREK:CARTELES 46 ANIVERSARIO RETRO QUINTA PARTE

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Quantum Mechanix ha anunciado la nueva serie de cuatro carteles retro de los episodios originales de  Star Trek. En esta ocasión el diseñador / ilustrador Juan Ortiz ha publicado “Miri”, “Mirror, Mirror”,”The Web Tholian” y “The Savage Curtain”.

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Star Trek: La Serie Original Art Prints – Set 6 consiste en unas litografías impresas,  acuoso-revestido, papel satinado. Cada impresión mide 18 pulgadas x 24 pulgadas. El conjunto y todos los demás en esta serie estará disponible por un tiempo limitado. No se repetirá o reproducirá después de que dejen de publicarse. El juego cuesta 34,95 $.

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CONTINUARÁ

STAR TREK:THE EXHIBITION

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Star Trek:La Exposición comenzará su gira en EE.UU. este verano y seguirá hasta otoño. Empezará en la Feria del Condado de San Diego del 8 de junio hasta el 7 de julio de 2013, después estará en la Feria del Condado de Los Angeles del 30 de agosto al 29 de septiembre de 2013 y en la Feria Estatal de Arizona desde el 11 de  octubre al 3 de noviembre de 2013.

Los visitantes podrán disfrutar de la experiencia de un museo interactivo de una de las mayores colecciones de objetos auténticos de Star Trek e información nunca expuesta en ninguna exhibición.

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Se incluye en la exposición el puente de  Star Trek de La Serie Original, la nave de combate Scorpion de Star Trek Némesis, la sala de enfermería de la Dra. Crusher y un simulador de movimiento.  Los aficionados también podrán disfrutar de estands interactivos y oportunidades en fotografías, entre ellas una en la silla del capitán Kirk.

Esperemos que para el resto del mundo también llegue esta muestra.

Fuente: http://www.startrek.com/article/star-trek-the-exhibition-launches-us-tour

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STAR TREK:GORN

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Los Gorn son una especie exótica de reptil sensible, en el universo de ciencia ficción de Star Trek. Su dominio es conocido como la Hegemonía Gorn.

Dentro de la saga de la serie, los Gorn aparecen en el episodio “Arena” de la Serie Original (primera temporada) y, más recientemente, en el episodio  ”In a Mirror, Darkly, Part II ” de Star Trek: Enterprise (cuarta temporada).

Los Gorn también están presentes en la serie animada de Star Trek, y en los videojuegos Star Trek: Starfleet Academy (1997) y Star Trek: Starfleet Command (1999), este último derivado del juego Batallas de la Flota Estelar.

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Apariciones y/o Menciones

◾Star Trek:La Serie Original-”Arena” (Episodio 18-Temporada 1) (1967)

◾Star Trek:La Serie Animada-”The Time Trap” (Episodio 12-Temporada 1) (1973)

◾Star Trek:Enterprise-”In a Mirror, Darkly, Part II” (Episodio 18-Temporada 4) (2005)

Los Gorn tuvieron contacto con el Sindicato de Orión en 2154.  El nombre de su gobierno se estableció como  Hegemonía Gorn en  la serie Star Trek: Enterprise, aunque, en los juegos de” Star Trek: Starfleet Comando “y” Star Trek: Starfleet Command II: Imperios en Guerra ” se refieren al gobierno de los Gorn como “Confederación Gorn”.

El Gorn hizo el primer contacto con la Federación en Cestus III en 2267, cuando un malentendido casi llevó a la guerra (episodio de la Serie Original ” Arena “;  el gorn fue interpretado por Bobby Clark ).  Aunque el Gorn realizó reivindicaciones territoriales, la Federación tuvo un asentamiento en 2371, lo que permite entender la tensión.

El Gorn fue diseñado por el artista Wah Chang , y aparece  en “Arena” con un silbido, movimiento lento, pero como una bestia letal.

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Durante años “Arena” marcó el único aspecto reconocido de los Gorn, En 2005, en Star Trek:Enterprise ofreció una nueva imagen de un Gorn (aunque en el universo del espejo ) en el episodio ” En un espejo, oscuramente Parte II “.  En ese episodio, el Gorn (cuyo nombre era Slar) era un capataz de un grupo de esclavos pertenecientes en el universo espejo del Universo Tholianos  que intentaban robar la tecnología de la Nave Constitución  Defiant clase NCC-1764  que había sido transferida al Universo Espejo actual.  Slar  se escondió en los pasillos de la nave y mató a varios miembros de la tripulación hasta que fue asesinado por Jonathan Archer .

Slar fue diseñado mediante animación por ordenador , y su apariencia era distinta a la de la Serie Original, siendo la más evidente la falta de ojos compuestos.  Slar también se moviá mucho más rápido que el  Gorn  que luchaba contra el Capitán Kirk.  “En un espejo, oscuramente” la trama  ocurre  enteramente dentro del universo espejo, por lo que el contacto entre el Imperio y la criatura no se contradice con el primer contacto que  se ve en en el episodio “Arena”.

El primer contacto del Gorn  con la Federación tuvo lugar en 2267 , cuando el Gorn ataca a una federación de colonias en Cestus III .  El Gorn considera al sistema Cestus como parte de su territorio.  El USS Enterprise persigue una nave Gorn en Cestus III, en una región inexplorada de la galaxia, cerca de 2.466 PM .  Allí, ambas naves son inmovilizadas por los Metrones , que transportan a James T. Kirk y al  Gorn a la superficie de un planeta, donde los dos capitanes son instruidos para resolver sus diferencias en una lucha de ingenio contra ingenio, la fuerza bruta contra  la fuerza bruta.

Aunque el capitán Gorn es físicamente más fuerte que  el capitán Kirk, Kirk es capaz de construir un cañón improvisado a partir de materiales de la superficie del planeta y derrotar al Gorn.  Cuando Kirk muestra misericordia a su oponente derrotado, los Metrones envian a los dos capitanes a sus respectivas naves y transporta al Enterprise fuera de su área.

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Las características físicas de los Gorn

Los Gorn son  de sangre fría, de especie reptil, piel verde, sangre roja y una altura media de unos dos metros .  Tienden a ser mucho más fuertes que la mayoría de los humanoides , aunque son más lentos y menos ágiles, pero con mayor resistencia y, como la mayoría de las especies de sangre fría, prefieren las temperaturas más cálidas.  Algunos seres humanos tienen una repugnancia instintiva a los Gorn, ya que son reptiles , y piensan que son primitivos y poco inteligentes. Pero los  Gorn son tan inteligentes como los seres humanos.

También son muy duros, fuertes y poseen una fuerza increíble.  Durante la primera escaramuza entre el Capitán Kirk y el capitán Gorn, Kirk lanzó una piedra a su oponente, que rebota en la piel del Gorn.  Kirk finalmente logró herir y anular al Gorn con un cañón primitivo formado por una cuerda envuelta en bambú  con diamantes en bruto como proyectiles y una  pólvora casera.

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Sus orejas son simples agujeros a ambos lados de su cráneo, mientras su boca cuenta con una impresionante gama de afilados dientes y sus manos y pies poseen garras.

Phlox ( STENT : ” En un espejo, oscuramente, Parte II “)  dijo en broma que el Gorn era comparable al extinguido Velociraptor. Algunos Gorn tienen los ojos de color plata parecidos a los ojos compuestos de los insectos , mientras que otros como en Star Trek:Enterprise tienen los típicos ojos completos de los humanoides.

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Tecnología Gorn 

A partir de finales del siglo 23 ,  una amplia mayoría de la tecnología de los Gorn  estaba a la par con la de la Flota Estelar.  Algunas de sus naves eran tan rápidas como una  nave clase Constitución  ya que a veces era difícil poder alcanzarlos.

Sus armas fueron descritass como sincronizadores , por un sobreviviente del ataque  a Cestus.  Esta descripción pudo estar intoxicada por el miedo, ya que más tarde fueron descritas como disruptores .

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Los escudos de las naves Gorn eran capaces de soportar una barrera completa del modulador de fase y de los torpedos de fotones, sin producirles ningún daño apreciable. Poseían transportador y duplicador de voz, al menos, lo suficientemente bueno como para engañar a un oyente casual.

Las unidades tácticas terrestres de los  Gorn  eran disruptores potentes, capaces de desintegrar completamente  cualquier blanco a distancia, entre 1.200 y 1.500 metros .  Su sensor al parecer era menos eficaz que el de la Federación, ya que tuvo algunas dificultades para la focalización de desembarco durante la emboscada en Cestus III.

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Los Gorn en el Universo Espejo   

En el universo espejo, un Gorn llamado Slar era un amo de esclavos  que trabajaba para la Asamblea Tholian .  Estuvo a cargo de los trabajadores asignados a bordo del USS Defiant hasta que la tripulación del Enterprise se hizo cargo.  Slar era desconfiado y cruel a la hora de tratar con ellos.  Finalmente es asesinado por Jonathan Archer  ( ENT : ” En un espejo, oscuramente, Parte II “). 

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El Gorn en los videojuegos

Aparecen en “Star Trek: Starfleet Comando ” y “Star Trek: Starfleet Command II: Imperios en Guerra.

El villano del  nuevo videojuego de Star Trek, que ya se ha puesto a la venta, será el Gorn con una  nueva imagen actualizada para el juego, que es uno de los villanos más emblemáticos del universo de Star Trek y su papel en este juego sin duda hará honor a este personaje. Kirk y Spock  se enfrentarán  al Gorn en una cantidad  de escenarios increíbles y difíciles  durante el juego.

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